Le marquage des points

Pour marquer les 3 points d’un drop ou d’une pénalité, il suffit d’enchaîner les actions jusqu’à poser l’une des cartes mentionnant « drop » ou « pénalité ».
Pour marquer un essai transformé (7 points) ou non transformé (5 points), le déroulement est plus incertain, car c’est le seul cas (hormis les cartes particulières, voir plus loin) où le joueur en position défensive peut intervenir dans la séquence offensive adverse afin d’éviter l’essai. En effet, le joueur qui pose une carte où les actions de jeu offensives suivantes sont « essai transformé » ou « essai non transformé » est obligé de s’arrêter, même s’il a les moyens de conclure son action en posant l’une de ces deux cartes.
Il laisse ainsi à son adversaire la possibilité de le contrer. S’il ne peut le faire, le joueur qui mène l’attaque pourra poser une carte d’essai et marquer alors 5 ou 7 points, selon qu’il pose une carte « essai non transformé » ou « essai transformé ».
À chaque fois que des points sont marqués, le jeu reprend avec la carte « coup de pied de renvoi », l’offensive étant donnée au joueur qui défendait.
Il est conseillé aux joueurs de noter l’évolution du score sur une feuille de papier.
A noter que certaines cartes vous laissent de véritables options stratégiques : par exemple, après la carte « maul », on peut poser la carte « drop » et marquer tout de suite 3 points. Mais on peut aussi décider de tenter de marquer un essai. Dès lors, on laisse à l’adversaire la possibilité de contrer.